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 portée d'un event

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Ophio
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Ophio


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MessageSujet: portée d'un event   portée d'un event Icon_minitimeMar 11 Oct - 2:04

C'est bête mais j'ai toujours du mal avec la portée d'effectivité d'un event.
Un event est actif à 20 cases max du joueur c'est ça? Ça signifie quoi concrètement? Imaginons un event en 30;30, il est effectif sur un cercle de 20 cases de diamètre? ou bien sur un carré de 40*40? Il porte jusqu'à la case 50;30 ou jusqu'à la 51;30 ? C'est pas clair dans ma tête ^^
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Sooko/Shyran
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MessageSujet: Re: portée d'un event   portée d'un event Icon_minitimeMar 11 Oct - 3:27

Si on considère l'event en position X30 et Y30

%CaseX%>=10
%CaseX%<=50

%CaseY%>=10
%CaseY%<=50

Il faut remplir ces conditions pour que l'evenement s'execute Smile

Pour la précision de une à deux cases, le mieux reste de tester mais logiquement les programmations sont précises
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Kymao
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MessageSujet: Re: portée d'un event   portée d'un event Icon_minitimeMar 11 Oct - 4:59

J'ai une flemme de vérifier et tout mais...

Quand on mets un évent auto avec des piques, c'est toutes les 9 cases minimum, donc je pense que ça s'applique pour le reste !
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Ophio
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Ophio


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MessageSujet: Re: portée d'un event   portée d'un event Icon_minitimeLun 24 Oct - 4:43

j'ai fait le test, event posé en
X0 Y4

CD
Auto une seul fois
CE
Variable[13]=%CaseX%
Message('Variable[13]')

Je suis hors de portée de l'event et j'avance vers lui jusqu'à ce que le message s'affiche

le message affiche 13, soit 14 cases de portée effective case de l'event comprise (puisque la première case est 0 et non 1)

avec Automatique en CD c'est 14 aussi

C'est donc sur un carré de 27*27 qu'un event porte
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MessageSujet: Re: portée d'un event   portée d'un event Icon_minitime

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