En faite il y a un moyen, qui est lui aussi dans le même principe, mais de manière détournée :
Tu initialises un rezpoint à un endroit donné de la carte que tu veux, et à la déconnexion du joueur, celui-ci devra être renvoyer à son rezpoint.
Au niveau du rez point, tu places tout autour des événements qui effectueront donc l'action souhaitée au moment de la mort/deco du joueur.